Wir haben uns wieder zu einem abendlichen Drink auf dem Zocalo eingefunden und treffen dort heute auf einen Gast, auf den wir uns lange schon gefreut haben:

Carsten Witte könnten wir eigentlich auch „Mr Lukers Guide“ nennen. Denn die deutsche Version unseres Lieblingsnachschlagewerkes liegt nicht nur seit Jahrzehnten auf seinem Server sondern fußt auch auf seiner Idee.
Carsten:
„Ob das eine der schlausten Ideen in meinem Leben war weiß ich noch nicht.“
Wir erfahren: Angefangen hat das Ganze eigentlich mit zwei Videorekordern (fragt Eure Eltern) und dem Vergleich der englischen und deutschen Tonspur
Carsten:
„Die Seite zu übersetzen war mehr oder weniger ein Abfallprodukt von diesen Synchrobugs“
Und dank zahlreichen Helfenden ist daraus DAS Nachschlagewerk für alle Babylon 5 Fans im deutschsprachigen Raum entstanden
Carsten:
„Da wurde jeder html-Tag noch mit Hand geschrieben.“
Sei dabei, wenn im launigen Gespräch die dunkelsten Geheimnisse von hinter den Kulissen werden ans grelle Licht der Wahrheit gezogen werden:
Carsten:
„Auf dem schwarzen Hintergrundbild ist ein kleiner tanzender Shadow drauf, den siehst Du nur nicht.“
Ist das genauso auf einem Server in den 90ern passiert? Oder haben sich das unsere Autoren ausgedacht? Das erfährst Du mit einem Klick auf den „Play“-Knopf.
Aber noch ein paar links:
- Durfte in den 90er in keiner Signatur fehlen: Der Geek-Code
- Hier sind alle Helferinnen und Helfer aufgelistet. Und ein paar der Namen finden sich tatsächlich in unserem Hörykreis wieder.
Twig Error: An exception has been thrown during the rendering of a template ("Class "Twig\Extension\CoreExtension" not found"). (in template "@core/shortcode/downloads-select.twig" line 1)
Oh,
ihr habt hier gerade dieses gecancelte Babylon 5 Game erwähnt. Oh, jetzt habt Ihr gerade ein paar Erinnerungen hochgeholt. Zu jener Zeit war ich ein deutscher Moderator der beiden deutschen Moderatoren einer internationalen Community, welche sich das Ziel gesetzt hatte „Babylon 5 Into the Fire“ in die Entwicklung zurückzubekommen (FirstOnes.com). I ‚ve Found her war / ist ein Weltraumsimtitel wie Freespace, nur mit realistischer Flugphysik. Zu jener Zeit haben die Entwickler des Games sogar ein eigenes Entwicklerstudio gegründet, um sich all die Rechte und die Materialien zu sichern, damit ein offizielles Babylon 5 entwickelt werden hätte können. Sogar ein eigener Soundtrack und echte Filmaufnahmen wurde für das Spiel aufgenommen. Ich werde das nie verstehen, warum ein zu 70 % fertig entwickeltes Spiel wegen eines Konzernaufkaufs gecancelt wird… aber egal. Falls ihr das interessant findet, vielleicht könnte ich dazu dann auch mal ein bisschen was erzählen. Falls Interesse da wäre.
Anbei noch ein Link, welcher das Drama um Sierra Online (Publisher / Entwickler) beleuchtet. Da wurden glaube insgesamt 4 oder 5 Studios gleichzeitig geschlossen und 500 Leute standen auf einmal auf der Strasse. Das war ein Skandal, den es in dieser Branche bis zu diesem Zeitpunkt so noch nicht gegeben hatte. https://haltandcatchfire.de/friedhofsgeschichte/babylon-5-into-the-fire-sierra-on-lines-space-combat-simulator/ Also setzte ein Finanzbetrug dem fast fertig entwickelten Spiel ein Ende.